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Vampire

Physiologie

 

Die Vampire sind seelenlose Untote. Sie haben eine blasse Hautfarbe, gelbe Augen, die mit tiefen schwarzen Augenringen umrundet sind, spitze Ohren und Klauen. Sie besitzen scharfe Eckzähne zum zubeißen, aber wie jeder andere, müssen auch Vampire auf Zahnpflege achten, also jede Nacht ordenlich die Zähne schmirgeln! Süßigkeiten ist ein totales Tabu für Vampire, wegen Karries. Friedhofschlamm mit zermatschten Käfern ist die beste Gesichtsmaske für Vampire.

 

In einer Rauchwolke können Vampire sich in Fledermäuse verwandeln. Sie haben dann einen kleinen Fledermauskörper, aber der Kopf bleibt ihrer. Mit Aussnahme vom Grafen, der wie ein zu groß geratener Flughund mit roten Augen aussieht. Ebenfalls können sie ihren Körper in Rauch verwandeln und ihn woanders wieder zusammensetzen. Ob Vampir oder Aschehaufen, ihre Zellen sind sehr Eisenhaltig.

 

Sie können sich weder im Spiegel noch auf Fotos oder Videos sehen- mit Ausnahme von einem Trank, der einen Vampir für wenige Sekunden einen im Spiegel sichtbar macht. Sie sind unsterblich, aber das bedeutet nicht, dass sie unverwundbar sind. Knoblauch schwächt die Vampire und es riecht für sie einfach eckelhaft. Sonnenlicht müssen sie meiden, sonst zerfallen sie zu einem Häufchen Asche und so ein untotes leben als Aschehaufen ist nicht wirklich prickelnd. Sie können sich für kurze Zeit mit Schlamm vor der Sonne schützen oder Sonnenschutzfaktor 60 auftragen, um für eine Stunde geschützt nach draußen in die Sonne gehen zu können.

 

 

Vampire haben die Fähigkeiten andere zu Hypnotesieren. Dazu benötigen sie ihre Augen, womit sie ihr Opfer paralysieren und die Kraft ihrer Stimme. Somit können sie ihren Opfer jegliche Befehle erteilen. Zwar können sie sich nicht in einem Spiegel sehen, aber sie können ihre Hypnotische Kraft ableiten, übrig bleibt nur ein Brandfleck auf dem Glas. Sie können ebenfalls ihre Schatten Befehle erteilen, indem sie sich konzentrieren. Mit ihren Schatten können sie irgendwelche Gestalten nachmachen. Die Schatten können sogar mit festen Gegenstände agieren oder anderen wehtun. Allerdings, wenn der Vampir seinen Schatten nicht kontrollieren kann, macht der sich selbstständig und macht alles, was der Vampir denkt aber nie tun würde. Ausgewachsene Vampire sind fähig das fünffache ihres eigenen Körpergewichts zu stemmen. VGÃœ auch Vampir Gedankenübertragung genannt, ist die Fähigkeit mittels Gedanken eine Nachricht an Vampire und sogar Aschehaufen zu übertragen, allerdings ist es sehr Energieaufwendig.

 

Wenn ein Vampir einen Sterblichen bei einer Vollmondsnacht beißt, wird derjenige selber zum Vampir. Nur wenn man den jungen Vampir in der selben Nacht einer Bluttransfusion unterzieht, kann man ihn zurückverwandeln. Wenn eine Mücke einen Vampir sticht, wird das Insekt zu einer Vampirmücke. Wenn sie einen Menschen sticht, wird derjenige auch zum Vampir. Eine Vampirmücke ist bulliger als eine normale Mücke und viel stärker. Ebenfalls hat sie rote Augen und Vampirzähne.

 

Kultur

 

Für einen Vampir ist Ehre wichtiger als Blut. Wenn zum Beispiel ein Vampir einen anderen Vampir sein Untotsein rettet, obwohl es um ihn selber hätte schlecht gehen könnte, steht der gerette in einer Ehrenschuld.

 

Die Vampirschulen haben ein altes Ritual. So müssen alle 500 Jahre die Lehrer mit den Schülern tauschen. Der jüngste kann also für eine Nacht den Rektor spielen-wenn nicht, so wird die Schule geschlossen.

 

Heute vor 528 Jahren am 13. November starb Vlad und Dracula wurde geboren und deshalb gehen die Vampire jedes Jahr zum Blutfest.

 

Die Vampire veranstalten auch eine Vampirolympiade. Der Sieger wird auf einer Tafel, mit den anderen Siegreichen Vampiren, verewigt.

Es gibt vier Disziplinen.

 

1) Sargstämmen, für die Ausdauer und Stärke. Hier müssen die Vampire in einem Sarg liegen und den Deckel auf und ab stemmen, bis man nicht mehr kann.

2) Reiszahnmeisterschaft. Hier müssen die Vampire ein Brett durchbeißen können.

3) Hürdenlauf. Hier müssen die Vampire schnell in den Sarg steigen, vorher müssen aber Hindernisse, wie Knoblauch oder Weihwasser überwunden werden.

4) Finde die Vampirmaus. Hier wird eine Vampirmaus befreit und wer die Maus zuerst findet, hat die Olympiade gewonnen.

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